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*世界业绩炸裂,也拦不住池宇峰“下车”?

作者:撰文 | 陈邓新 编辑 | 李觐麟 来源: 锌刻度 97702/14

*世界,走出了至暗时刻。前不久,*世界披露,2022年预计盈利13.60亿元~14.40亿元,同比增长268.41%~290.08%,其中扣非净利润预计为6.9亿元~7.51亿元,同比增长578.88%–637.92%。可诡异的是,*世界的

标签: *世界 市值 池宇峰

*世界,走出了至暗时刻。

前不久,*世界披露,2022年预计盈利13.60亿元~14.40亿元,同比增长268.41%~290.08%,其中扣非净利润预计为6.9亿元~7.51亿元,同比增长578.88%–637.92%。

可诡异的是,*世界的市值波澜不惊。

那么,*世界业绩炸裂,为何仍然不及预期?创始人&实控人池宇峰,频频减持为哪般?市值的救命稻草,到底在哪儿?

01 业绩向上,市值向下

*世界,有了否极泰来的味道。

2021年,*世界的净利润为3.69亿元,同比下跌76.16%,“公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想”。

不承想,短短一年,*世界就扭亏为盈,更是创下上市以来最强劲的净利润增速。

然而,资本市场的态度却颇为微妙。

2022年,*世界的市值跌幅高达33.44%,而同期上证指数跌幅为15.13%,深证成指跌幅为25.85%,创业板指跌幅为29.37%。

这意味着,*世界业绩向上,市值向下。

之所以如此,与*世界的增速不及预期有莫大的关系。

据界面新闻研究部的数据显示,*世界的业绩预告净利润中值为14亿元,而券商一直预期净利润为16.95亿元,与预期差值高达17.4%。

对此,开源证券表示:“基于公司业绩预告,我们下调盈利预测,预测公司2022年/2023年/2024年的净利润分别为13.92/16.56/19.14(前值18.10/20.63/23.63)亿元。”

事实上,*世界业绩的含金量值得商榷。

一方面,业绩高开低走。

*世界2022年上半年的增速为341.51%,而全年的增速为268.41%~290.08%,这意味着下半年的增速放缓。

更为麻烦的是,净利润出现了滞涨。

2022年前三季度,其净利润为14.42亿元,而全年净利润为13.60亿元~14.40亿元,相当于2022年第四季度的净利润为-0.82亿元~-0.02亿元。

*世界坦承:“主要原因是受被投资企业业绩变动带来的投资损失及股权减值,部分游戏受生命周期影响流水下滑、汇率波动及信用减值损失等其他因素的影响。”

另外一方面,与竞品的差距明显。

事实上,三七互娱2022年上半年的净利润就高达16.95亿元,*世界盈利能力与之差距肉眼可见。

此外,在已发布2022年业绩预告的上市游戏公司中,从扣非净利润的角度来看,*世界不及昆仑万维、恺英网络等腰部对手,这是一个危险的信号。

于是乎,机构用脚投票。

据同花顺的数据显示,持仓*世界的机构,2021年年末为485家,合计持有10.37亿股;到了2022年年中为295家,合计持有8.09亿股;截至2023年2月8日为23家。

02 直接叠加间接,池宇峰频频减持

以上可见,外界对*世界仍有顾虑,这背后的原因有三。

首先,高增长含金量不高。

*世界2021年遭遇了水逆,净利润大幅滑坡至3.69亿元,正是这个难看的数字衬托出其2022年的高增长。

拉长时间线来看,*世界的盈利还不过回到正常水平,不值得大惊小怪。

2017年~20210年,*世界的净利润分别为15.05亿元、17.06亿元、15.03亿元、15.49亿元;扣非净利润分别为13.98亿元、14.47亿元、10.87亿元、10.43亿元。

这么来看,*世界的高增长,本质不过是恢复性增长。

一名私募人士告诉锌刻度,股价短期看情绪、中期看资金、长期看业绩,这背后体现的是资本市场对公司实际经营状况的态度,“*世界不是不努力,只是需要更努力,现在距离*时刻还很远”。

其次,池宇峰不断减持。

*世界的经营稍有起色,创始人&实控人池宇峰就迫不及待地选择减持:2022年8月24日至12月13日,*世界控股集团有限公司通过大宗交易减持3001.58万股,占总股本的1.55%。

复盘来看,池宇峰直接或通过*世界控股集团有限公司间接减持了大量股票,早早变现了财富。

据《长江商报》估算,2019年~2022年,*世界控股集团有限公司累计套现15.40亿元,同期池宇峰于2019年6月20日、2019年6月21日、2019年11月29日、2020年3月18日、2020年6月19日分别减持了1207万股、596万股、2579.99万股、1980万股、1330万股,直接减持套现的金额约为26亿元。

池宇峰的态度,资本市场读懂了。

再次,影视继续走下坡路。

*世界原本的打法为“游戏+影视”双轮驱动,然而2017年之后,影视引擎逐步熄火,到了2022年上半年,影视的营业收入仅为11989.06万元,同比减少83.56%,占营收的比重仅有3.06%,已处于边缘化的状态。

据国金证券的数据显示,《昔有琉璃瓦》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》等剧集相继播出,预计2022年*世界的影视业务归母净亏损为2亿元~2.2亿元,亏损幅度已较2021年的3.51亿元有所收窄。

这意味着,*世界跛脚的姿态并未改变。

03 《幻塔》高开低走,撑得起突围的希望?

恢复常态之后,*世界又面临净利润多年滞涨的棘手问题。

曾经,*世界对元宇宙寄予厚望。

在其2021年的会议上,*世界表示正在分三阶段推进实现“元宇宙”,“公司正在构思一款重磅产品,借助数字孪生、 智能 AI 扩展、虚拟数字人等等,在更加宏大的世界,实现游戏体验的无限延伸。”

一年过去了,*世界的元宇宙没有下文。

一名市场人士告诉锌刻度:“*世界对元宇宙其实并不感冒,与其押注缥缈的元宇宙,还不如做大做强《幻塔》,当初只不过是‘画饼’安抚投资者罢了。”

尽管如此,*世界靠《幻塔》能走多远,还得打一个大大的问号。

皆因,《幻塔》高开低走。

《幻塔》在国内的开局可谓魔幻,上线首月流水近5亿元、新增用户破千万,一度被外界视为《原神》*的挑战者。

却不想,《幻塔》上线即*,没有逃过*世界旗下多数作品“高开低走”的怪圈。

据七麦数据显示,截至2023年2月8日,《幻塔》在中国iOS游戏免费榜中排名第337位,在中国iOS游戏畅销榜中排名第34位。

海外市场,亦是如此。

据data.ai 的数据显示,《幻塔》国际版进入120个国家和地区的畅销Top 100,进入49个国家和地区的畅销Top 10。

这之后,除了在日本市场相对抗打之外,其他国家和地区无论是留存或是付费,均出现大幅度下滑的现象。

一名游戏从业者告诉锌刻度:“《幻塔》底层逻辑还是MMO,推崇的是玩家攀比,进而迸发更大的消费欲望,而《原神》则可以当成单机游戏来玩,米哈游比*世界更懂‘二次元’。”

总而言之,*世界虽然业绩炸裂,但未及外界预期,再叠加池宇峰的频频减持,从而令资本市场望而却步。

那么,*世界继续“不*”。

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