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57家北京出海厂商,暗藏「隐形」大佬

作者:落日飞车 来源: 游戏新知 305610/10

北京游戏公司的出海历史应该是最悠久的。当年*世界作为首批出海的中国厂商,海外收入曾连续五年位居*。其自研的《*世界国际版》被日本以200万美元的价格买下版权,登陆越南成为当地*网游,在美国也有200万注册玩家。另一家北京厂商目标软件与*世界

标签: 北京 游戏 掌趣科技 乐游方舟

北京游戏公司的出海历史应该是最悠久的。

当年*世界作为首批出海的中国厂商,海外收入曾连续五年位居*。其自研的《*世界国际版》被日本以200万美元的价格买下版权,登陆越南成为当地*网游,在美国也有200万注册玩家。另一家北京厂商目标软件与*世界为同一时代的弄潮儿,旗下《傲世三国》是*款在美国E3上正式展出的中国游戏。

等到页游、手游时代,海外市场涌现的新星就更多了,智明星通、FunPlus、猎豹移动、壳木游戏……都是当时的出海翘楚。数年的熏陶与耕耘,使得北京厂商在SLG、棋牌、超休闲、混合休闲出海等领域构筑起了强大的优势壁垒。

不同于广深的游戏厂商出海纯属被动到主动的过程,北京专门从事海外业务的游戏团队就有很多。不过它们的风格总体比较低调,鲜少接受采访,也较少公开露面。只不过第三方机构的出海榜单让其中部分厂商时刻被关注着。

而游戏新知在盘点北京出海厂商的过程中,也对这片区域的「隐形大佬们」有了更深刻的认识。

SLG大佬有点多

早在*波手游出海潮中,北京厂商就给人留下了SLG出海很厉害的印象。

以FunPlus、壳木游戏、龙创悦动、江娱互动、智明星通为首的北京SLG大佬,是中国发行商出海收入榜TOP30的常客,且它们的主要市场在欧美和日韩。

当无数老牌出海厂商海外业务大幅缩减、纷纷掉队之时,FunPlus是个例外。它很早就在做海外发行,涉足过MOBA、模拟经营、飞行射击等品类,直到2016年一款《阿瓦隆*》的大爆,才确定了SLG方向,而后连续几年都做出了SLG爆款。其中,上线超过6年的《阿瓦隆*》《火器文明》每年仍能贡献数亿营收,2019年推出的《State of Survival》则直接把公司推到了出海榜TOP3的位置。

虽然稳坐SLG出海*梯队,FunPlus并不安于现状。最近几年,它在SLG的品类融合和题材方面做了许多尝试,陆续上架了SLG+三消《Call of Antia》、SLG+弹射射击《Stormshot》、SLG+RPG《Demon Slayer: Hunt》《World of Dragons》《Fading Earth》等创新玩法,近半年更是动作频频,测试了科幻(如《Project Entropy》)、魔法(如《Shadow Reaper》)、海盗(如《Sharpstrike》)等不同题材的SLG。

壳木游戏(Camel Games)专注SLG领域还要早于FunPlus。从2011年推出战争SLG《Little Empire》开始,公司正式进军海外SLG赛道。当前营收主力为2018年推出的末日丧尸SLG《Age of Origins》及2016年推出的魔幻SLG《War and Order》,它们常年位列Data.ai「中国手游出海收入30强」。前者上线超过4年,依然保持流水增长的趋势,今年上半年月均流水达3500万美元,后者今年是上线的第8年,月均流水仍稳定在1300万美元。

按照当前海外的流行趋势,壳木游戏也准备利用「SLG+」达到扩圈目的。明年它计划推出两款融合模拟经营玩法的SLG,分别是《Dreamland》(科幻题材)和《代号LOA》(文明题材)。其中《Dreamland》的目标用户为35以上的白人男子,这个群体据称是全球付费能力最强的玩家。

龙创悦动(IM30)的发展历程可分为两个时代:2015年推出的《丧尸之战(Last Empire: War Z)》在调优半年后意外获得成功,冲到了美国iOS畅销榜TOP30,而此前公司已有两款SLG接连失利;等到2018年推出《守望黎明(Last Shelter: Survival)》《泰拉贝尔(Rise of Empires)》,收获了更为巨大的成功,公司自此进入「守望黎明」时代。去年两款产品还分别创造了近16亿元的营收,2021年发行的《七号堡垒(Last Fortress: Underground)》紧随其后,贡献了超过12亿元的营收。

江娱互动(RiverGame)凭借着超休闲SLG的差异化打法,成为了2020年、2021年中国出海榜单上的一匹黑马。一款融合了「Merge(合并)」玩法的SLG《口袋奇兵》,单月流水破2亿,把公司送上了30亿年营收俱乐部。近期公司在海外上架了一款冒险RPG《TopHeroes(曾用名:TopWarriors)》,主要玩法为探索+养成,但从操作到内容上都做了极大简化,向着超休闲游戏靠拢。

相比之下,曾经的「SLG出海*家」智明星通则有些星光黯淡,核心人员流失严重,最近几年还把此前投资的游戏资产(沐瞳科技、江娱互动)一一卖出去。不过,在多年未有新爆款推出的情况下,它如今仍能保住出海榜30强的位置,实属不易。过去其营收主要来自战争SLG《列王的纷争》,2021年推出丧尸SLG《The Walking Dead: Survivors》才有了新的核心收入来源。后者改编自美国知名IP《行尸走肉》,去年贡献了7亿流水,今年上半年月均流水超过5000万元。

有这几位出海大佬坐镇,北京聚集了不少优秀的SLG人才。或许是基于此,这里的SLG创业氛围也比较浓郁,一些明星团队从老牌厂商出走创办公司,有的甚至成为了新晋的SLG大佬,令人不由产生一种「新老交替」的感觉。

最典型的是「智明星通系」。龙创悦动的创始人、江娱互动的创始人都曾是智明星通的核心成员,两人在创业初期都拿到过老东家的投资。

智明星通另一位创始人谢贤林于2020年辞职,创办了北京元趣娱乐,后者致力于中国游戏IP出海全球化,已发行SLG有海岛题材《TopWar(口袋战争)》(全球下载量破亿)、火星题材《Build Master》(下载量超500万)、丧尸题材《LastWar: Survival》等,同时专注SLG领域的投资,投资的公司就有龙创悦动和江娱互动。

值得一提的是,谢贤林还投资了一家叫北京元点互动的公司,后者在研欧美卡通项目,大概率也是SLG,其创始人叫郑泽,据说是《守望黎明》前制作人,脉脉有用户称FunPlus之前就想把郑泽从龙创悦动挖过来。

北京原力棱镜(Volcano Force)的创始人万毅也在智明星通待过。2012年,智明星通为了换取职工服务,曾将少量股权转让给万毅,当时还与其共同设立一家叫智明互动的子公司。万毅于2017年离职创办原力棱镜,旗下运营有一款《兵人大战》的SLG,自2016年上线以来曾登上30多个市场的iOS畅销榜TOP10,另有一款海岛生存MMO《迷失蔚蓝》和一款据说是「兵人大战2」的产品《Army Men Defense/Warfare》也值得关注。

再有智明星通前技术总监舒圣林持股20%的乐橙创娱也是一家创业公司,公司简介称要聚集欧美中重度休闲及策略类游戏,他们的标杆和目标是估值100亿美元休闲游戏巨头Playrix。

从FunPlus出走的核心亦有不少。被报道最多的应该是获得三七互娱和点点互动投资的羯磨科技。其创始人刘宇宁、高健为FunPlus前制作人、前运营负责人,公司旗下产品包括三消+SLG《Rolling Knight》《The Matching Dead》、三消+RPG《Myth Wars & Puzzles》,成立第二年三款产品即年流水破2亿。近期公司又在海外上线了一款欧美卡通风格的丧尸题材三消+SLG《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》。

同样是做SLG,也有一些创业团队选择去没有那么「卷」的市场。例如一席互娱和龙日科技,都专注于中东市场。

一席互娱(Joybox)的创始人为王巍岩,早年曾在搜狐畅游、联众游戏任职,2015年与龙腾简合创始人马志军联合创立了一家中东出海公司MENA Mobile,后来又离职自己创办了一席互娱。公司当前已上线一款写实风SLG《Destiny of Armor》,游戏在埃及、阿联酋(MENA地区)取得过iOS免费榜、畅销榜TOP100的成绩。

龙日科技(WafaGames)的CEO龚晓思并非业内人士,过往在多个国际化组织担任重要成员或代言人的角色,仅仅是出于喜欢游戏才开始创业。团队虽小,但首位制作人便是中东*游戏公司FalafelGames的联合创始人,CTO则是*世界的初创人员。旗下产品为一款历史SLG《Swords of Glory》,已登陆中东市场。

休闲赛道的「掘金人」

在大众看来,做休闲游戏很难建立自己的竞争壁垒,因为它们大多生命周期短暂、同质化严重、没多久就得进行更新迭代。但在海外,北京厂商正慢慢刷新人们对这一品类的认识。

点点互动、海彼和柠檬微趣是少有的凭借休闲品类跻身出海榜TOP30的厂商。

点点互动的初创团队出自FunPlus模拟经营项目《Family Farm》,当年被独立拆分出来卖给了上市公司世纪华通。它是做模拟经营游戏起家的,最近两年在海外不断发力,去年收入同比增长了41%,今年上半年保持增长态势,而这主要得益于它在题材多元化和品类融合上找到了窍门。

其中,模拟经营游戏《Family Farm Adventure(菲菲大冒险)》通过加强叙事从而有了长线竞争力,还在买量素材方面做文章,多以狗血的家庭伦理剧情吸人眼球。新上线的两款冰雪生存题材游戏《Whiteout Survival(寒霜启示录)》和《Frozen City(冰封时代)》也都是「模拟经营+」逻辑下的产物,只不过前者更偏向重度SLG,后者则在多元玩法上做了轻度化处理。另有《Idle Mafia》《飞龙岛历险记》也贡献了不错的营收,同样是吃到了品类融合/副玩法的红利。

海彼(Habby)是近年来表现非常亮眼的出海黑马,成立至今才五年时间,已经在中国厂商出海收入榜TOP15占有一席之地。这家公司一直定位在中度休闲领域,当年以一款《弓箭传说》被业内熟知,游戏的成功也让大家看到了混合休闲的更多可能性。而早早就走通了IAP+IAA混合变现模式的海彼,之后又逐步摸索出一套「休闲+Roguelike」的思路,《弹壳特攻队(Survivor!.io)》《砰砰法师》《SSSnaker》相继走红,其中《弹壳特攻队》自上线以来长期位居美国、韩国畅销榜TOP60。

值得一提的是,还有一家叫九鼎*的北京厂商在混合休闲领域也展现了比较厉害的变现能力。旗下一款《Art of War》将传统的策略玩法变成了入门级玩法,成功给SLG打上了「休闲游戏」的标签,截至今日,它在Google Play单平台下载量就突破了5000万次,当前仍是九鼎**钱的产品。

柠檬微趣(Microfun)近两年把目光转向海外,并从三消转向了合成、模拟经营玩法,得益于以往在消除游戏品类积累的经验,它的探索也比较顺利。旗下《Gossip Harbor》在合成玩法的基础上加入了订单系统和剧情内容,一度做到了2022年流水第二高的Merge-2游戏(即合成游戏中的细分玩法:二合一),另外几款合成游戏《Merge County》(含模拟经营元素)、《Seaside Escape: Merge & Story》(同样有订单系统和剧情内容)、《Merge Fables》的年营收也都超过千万美元。

关于品类融合,贝塔科技和天龙互娱也有所得。

贝塔科技其实一开始只是一家做应用出海的互联网公司,公司成立第六年才决定转型做游戏出海。当时对于这个毫无游戏基因的团队来说,休闲赛道无疑是*选择,而公司在尝试了字谜、动作、跑酷等十几个细分品类后,终于在2018年有了一款小爆产品,即字谜游戏《Word Crossy》。

然而之后两年公司再无爆款接力,期间团队把休闲游戏、市面上热门的玩法试了又试,甚至从轻度游戏向中度游戏靠拢,都不尽如人意,直到2020年推出了一款装修+消除玩法(非常规三消玩法,而是纸牌接龙形式)的游戏《Solitaire Home Design》才有所转变,后者在去年从美国iOS畅销榜1000多名的位置稳步上升至100左右,截至目前仍是公司的营收主力。

天龙互娱通过在医院题材模拟经营游戏中加入ASMR副玩法,并搭配挤痘痘、采耳、丧尸化妆等猎奇的买量素材,在吸量上颇有奇效。自应用副玩法买量后,旗下多款医院模拟经营+ASMR游戏在海外的排名有了很大的提升。以美国市场为例,天龙互娱的《Happy Hospital:ASMR Doctor》闯入畅销榜前200后,排名一路攀升,近期在100名左右徘徊。

以上这些都是不走寻常路的游戏公司,除此之外,北京厂商在传统的休闲游戏领域也有比较突出的表现。

首先北京有不少棋牌出海的佼佼者,它们把棋牌游戏(特指博彩类)成功带到了欧美市场,从而占据了一席之地。在这个领域,可以说北京厂商拥有*的*优势。代表公司包括创智优品、蜂鸟于飞、智胜新格、新创娱游、大鱼竞技、北京红桃尖、魔币科技、博乐科技(已被韩国公司收购)、明途真(已被韩国公司收购)等。

有趣的是,其中部分厂商在棋牌出海有所斩获后,也曾试过拓展其他品类,但都没有成功,最后又回归自己擅长的棋牌领域了。

涂鸦移动、红海无限、猎豹移动、乐信圣文、掌游天下、游道易、索斯亦思特、兵驰网络、优目科技、王牌互娱、7k7k过往则比较专注常规的休闲游戏(尤其是超休闲游戏)。它们之中也有不少产品或是覆盖数千万乃至上亿的用户,或是做到了过亿元的流水。

例如乐信圣文的填色游戏《Paint By Number》曾连续3月位居中国出海手游下载榜TOP30,Google Play下载量破亿;索斯亦思特的休闲音游《Dream Piano》海外双平台下载突破9000万;兵驰网络发行的跳一跳游戏《Tofu Girl》在Google Play一个渠道也有上千万的下载量;王牌互娱的休闲塔防《D-MEN》历时3个月的推广实现全球流水过亿,并拿下十多个市场的畅销榜TOP5。

而或许是因为北京有休闲游戏的基因,又或许是因为休闲游戏相较于二次元、射击、MMO,技术门槛没有那么高,研发周期也比较短,它成为了许多创业者的*。往北京的创业团队中随便一指,有可能就是一支做休闲游戏的团队。

欢乐扬帆、天天玩家、快海智投、科维智娱、乐易互娱都是成立2~3年的公司。

其中,欢乐扬帆主要成员来自猎豹移动,公司此前推出的打僵尸游戏《Mow Zombies》在海外拥有百万DAU,下载量超过500万次,另一款僵尸题材Roguelike弹幕射击游戏《Zombie Waves》于去年上线,在调优半年后流水突破千万。科维智娱既做休闲游戏也做社交游戏,当前已上线消除游戏《Zumma Blast: Shoot Marble》(类似《祖玛》的消除玩法)、三消+《Castle Crush》、棋牌类游戏《Buraco Bacana》等产品。乐易互娱也是一家专注海外休闲游戏研发和发行的初创公司,旗下一款文字类游戏《Word Crossy》据称全球下载量接近1亿,月流水破千万。

另有两个创业团队由于特殊的出身背景也受到小范围的关注,分别为鲸甲科技和Starscape。

鲸甲科技(Playorcas)原为贝塔科技旗下工作室。据介绍,团队于2021年年底注册新公司独立运营,主做海外休闲游戏品类,包括3D体育竞技类、2D模拟经营类、三消类。目前上线产品包括台球游戏《Infinity 8 Ball》(下载量500万+)、网球游戏《Extrem Tennis》(下载量10万+)、合成游戏《Panthia》,以及一款卖给了Zynga的运动游戏《Golf Rival》(下载量1000万+)。

FunPlus前商务副总裁濮冠楠去年在老东家的支持下创立了Starscape(北京旁客科技),在此之前他的团队已在FunPlus内部孵化长达两年的时间,据介绍,他们从2020年开始专注直播互动游戏,去年在Steam平台上线了直播产品Pwnk,提供大型互动式沉浸式云游戏,之后公司在抖音推出一款弹幕互动游戏《萌宠宠之战》,并做到了抖音对战类的头部产品,据说月流水破亿。

出海大潮中的突围与求变

还有一些北京厂商在SLG、休闲游戏之外的赛道找到了突围的机会。

有爱互娱(C4games)以一款放置RPG《放置少女》在日本市场站稳了脚跟,游戏上线超过六年,近一年大部分时间都保持在日本iOS游戏畅销榜TOP40。出色的海外业务也吸引了字节跳动,后者于2021年4月完成对有爱互娱的全资收购。

乐元素、枫悦互动的女性向手游在海外亦有不错的表现。

前者自研的偶像养成3D Live音游《偶像梦幻祭!!Music》常年位列中国出海手游收入榜TOP30。游戏于2020年3月登陆日本这个全球*的音游市场,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒(成为继《荒野行动》《原神》之后第三款登顶日本iOS游戏畅销榜的国产手游),还是全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。

后者专注于女性向AVG游戏,整个团队由作家、研发、美术和产品组成。公司于2017年在海外推出了一款叙事互动类游戏《Chapters: Interactive Stories》,内置上百部「玛丽苏」视觉小说,以此推动游戏剧情走向。某种程度上,它更像一个能够提供沉浸式体验的互动阅读平台。这是一款长线的内购变现的产品,在欧美市场很受欢迎,一度攀升到美国畅销榜TOP10,MAU过百万,年流水过亿。官方表示,从收入维度看,《Chapters》是女性向叙事类产品的*。

枫悦互动隶属于中文在线旗下的Crazy Maple。今年4月,为鼓励Crazy Maple独立经营发展,中文在线进行了改组,将对Crazy Maple的表决权从50.90%调整为47.81%,主导权转交给了游戏管理团队,变更完成后,Crazy Maple将不再纳入公司合并报表范围。

紫龙的战棋RPG在国内几乎可以说是*的存在,因为仅有的敌手也可能已经被它收入囊中,而在以日韩为主的海外市场,它也颇有收获。紫龙成立于2015年,产量不高,却屡有爆款,在它快速崛起的路上,海外市场功不可没。

公司至少从2017年就开始出海,最早是带着代理的国风卡牌《封神召唤师》闯荡中国港澳台和东南亚,在当时进入过畅销榜TOP10,后来又把自研的二次元战棋《梦幻模拟战》成功推广到美国、日本、韩国等市场。不俗的海外发行能力受到网易、简悦、*世界等大厂的青睐,它们也把产品(某个市场)交给了紫龙代理。

去年年底,紫龙推出了一款战棋RPG《Archeland》,游戏在韩国市场的表现还算可以,在畅销榜TOP10待了差不多半个月的时间,两个月保持在前50名。今年6月,《Archeland》登陆了日本地区,成绩*时到过畅销榜第七名。

而以字节跳动、乐游方舟、绿洲游戏/幻想悦游为代表的厂商,要么规模庞大、资金雄厚,要么具有一定的出海资历,它们涉足的品类就比较多了。

字节跳动自去年开始加快海外的产品布局,陆续上线或测试了SLG《Land of Empires: Immortal》、《花亦山心之月》的海外版本、卡牌对战游戏《MARVEL SNAP》、科幻生存游戏《星球:重启》、末世生存游戏《Mission EVO》、「龙与地下城」题材的CRPG《Dragonheir: Silent Gods(龙息:神迹)》等产品(收购来的上海沐瞳、有爱互娱也对部分游戏进行了测试)。

其中,《MARVEL SNAP》成为了公司*的王牌,据SensorTower,近一年贡献了将近40%的游戏营收。《星球:重启》则打入了中国港澳台、日本等市场的iOS畅销榜前50。《Dragonheir: Silent Gods》近期拿下了日韩、泰国、德国、中国港澳台、美国等28个市场的下载榜TOP10,以及77个市场的畅销榜TOP100。

乐游方舟(GameArk)是昆仑万维旗下的全球移动游戏平台,旗下游戏涵盖MMO、ARPG、SLG品类,近年来在尝试孵化二次元、休闲益智等新品类。乐游方舟在2021年推出了一款自研MMORPG《The Legend of Neverland(圣境之塔)》,游戏已上线中国港澳台、欧美、日韩等市场,单日最高流水突破20万美元,目前仍是公司的营收主力。

绿洲游戏(Oasis Games)为幻想悦游旗下游戏发行品牌,公司最早是做主机游戏出海,把《鲤》《像素大作战》等国产主机游戏发行到欧美地区,接着又与国内厂商联合在海外推出了《神曲》《弹弹堂》《傲剑》等页游的海外版,之后转型做起了手游出海,尝试过卡牌、RPG、SLG、模拟养成、动作冒险、休闲益智等品类,发行的产品包括《死神:不朽灵魂》、《一拳超人:英雄之路》、《乇亍乇亍魔王の異世界冒險錄》、《Refantasia: Charm and Conquer》等。前段时间打入美国畅销榜TOP100的新游戏《Isekai:Slow Life》(模拟经营+RPG)也疑似归属于绿洲游戏旗下。

受外部环境的影响,稍有余力的厂商都必须去争夺海外市场,而在巨头涌入、大中小厂商竞相出海的趋势下,海外市场还有什么机遇——这个问题越来越难琢磨。为了追赶上时代的浪潮,更多北京厂商选择走出自己的舒适区。

华清飞扬早年十分擅长挖掘军事题材的产品,其研发的模拟海战类游戏《战舰帝国》、二战题材手游《Warship Saga》等产品都有过不错的出海成绩,其中《战舰帝国》在日本颇受欢迎,上线三年月均流水仍有3000万元。2021年华清飞扬突然扭转了产品方向,在海外推出了一款二次元放置游戏《龙与少女的交响曲》,后者一举取代《战舰帝国》成为公司新的拳头产品,去年继续推出同类型的《Idle Huntress: Dragon Realm》,本作为公司当前在海外*钱的手游之一。

奇酷工场曾被业内称为「人均GDP最高的公司」。公司成立于2014年,过去一直做卡牌和SLG发行,并专注于日本市场,截至2019年,仅发行了4款游戏就做到了15亿的总流水,而当时团队只有20多人的规模。在沉寂了一两年后,奇酷工场带着*自研产品重新回到大众面前(没错这家公司转型自研自发)——去年它在日本推出了《龙与少女猎人》,游戏融合了卡牌、Roguelike、挂机等元素,上线不久就来到了日本下载榜*。

老牌MMO大厂搜狐畅游向来被吐槽吃老本,今年也一反常态,在海外发布了10多款游戏的包体,从包体的信息可以看出,它在尝试MMO之外的陌生品类。例如6月份上架的《Chest Master》的玩法类似《疯狂骑士团》,同月上架的《OvalOdyssey》的玩法估计参考了《吸血鬼幸存者》,9月份上架的《Rragon Rider》是一个沙盒玩法。

掌趣科技以往的出海产品大多是内销转出口,而在2021年的亏损达到12亿元,公司随即宣布调整组织架构,聚焦突破SLG产品。目前已经在海外上线了一款黑帮题材SLG《City of Crime: Gang Wars》,另有两款产品《The Last Rafts》(融合模拟经营元素的海上漂流题材SLG)、《The Last Ark》(加入放置卡牌玩法的海难题材SLG)悄悄进行了测试。

攸乐科技(TOPJOY)由玩蟹科技创始人叶凯于2017年创立,两年后获得了腾讯投资(腾讯为*大股东)。公司此前主要面向国内市场,专注卡牌和IP手游研发,如今也把目光放到了海外市场。

去年它在海外上线了欧美风SLG《Empire's Calling: Kings War》、末日题材生存放置手游《Rapacity》,今年推出了三国SLG《乱世逐鹿》的海外版本、卡牌冒险游戏《Bunnyverse》。其自研的《街霸:对决》海外版本也在年初上线,由索尼旗下Crunchyroll负责发行,据了解首月流水过亿。

再如前文提到的休闲游戏厂商,最近几年已经有不少因为在海外「卷」不过别人而掉队了。业务大幅萎缩之际,它们也在寻找其他出路。像兵驰网络就借助了TikTok等社交平台「病毒式」的传播能力,带动旗下产品下载量实现大飞跃。打造过《钢琴块2》《滚动的天空》等全球爆款的超休闲*猎豹移动貌似转型去搞AI了,至于涂鸦移动,去年频繁推出健身、睡眠跟踪、烹饪食谱APP,休闲游戏反而没有几款,今年数量才又多了起来。

结语

北京的游戏产业,常常被当地从业者吐槽研发技术停滞不前,但在海外,我们却不得不承认,它是一位非常值得重视的强敌。

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